Yoshi’s Woolly World (Análisis Wii U)

Te enredarás con esta aventura en estambre

Te enredarás con esta aventura en estambre

Yoshi regresa en esta entrega totalmente original (ignorando Kirby’s Epic Yarn) traída nada más y nada menos que por la gran N y Good Feel (buena combinación) que seguro te cautivará con su visual y universo completamente.. ¡hecho de estambre! (y unas cuantas líneas de comando). Espera a ver las originales ideas que pueden surgir cuanto puedes modificar todo lo que tocas como si de tejer un suéter se tratara, solo que aquí te garantiza más diversión.

Después de el protagonismo de nuestro dinosaurio favorito (perdón Barney) en Yoshi’s New Island, vemos una nueva realidad alterna donde lo que conoces puede no ser lo que parece, aunque ¿será para bien?, sigue leyendo y seguro lo averiguas.

Introducción:

OH, Kamek. No tienes idea con quienes te has metido.

OH, Kamek. No tienes idea con quienes te has metido.

La primera aparición del pequeño gran dinosaurio (no, no hablo de la película de Pixar, próximamente en su cartelera más cercana) Yoshi, comienza en el nada más y nada menos Super Mario World, donde Mario ayuda a Yoshi (el verdadero héroe de ese juego) para rescatar a la Princesa Peach de Bowser, en una rivalidad que como veremos en Yoshi’s Island lleva desde mucho antes que el fontanero supiera decir “Mamma mia”, y esta entrega podría no ser la excepción..

Historia:

¿Qué sería de un juego de Yoshi sin la historia? Probablemente el mismo juego.

¿Qué sería de un juego de Yoshi sin la historia? Probablemente el mismo juego.

El juego comienza su presentación en la Isla Remiendos ubicada en el Océano Artesanía (ya sabes, junto al archipiélago Telares en el océano ¡¿Quién-Elige-Los-Nombres?!) donde los Yoshis vivían en armonía (ni siquiera hay tráfico para que te des una idea) hasta que el malvado Kamek decide (hasta ahora sin razón aparente) convertirlos a todos en ¡Ovillos de tela!. Por suerte unos cuantos Yoshis logran evitar ser desmantelados y piensan ir tras ese rufián, que por suerte dejó pedazos de estambre regados durante su escape (partes desmembradas de sus amigos, si le piensas demasiado) las que Yoshi podrá ir recogiendo al perseguir a ese magikoopa. Así es como empieza la aventura por salvar a nuestros parientes y restablecer la paz en la isla Remiendos (que sería algo aburrida si Kamek no estuviera para hacer de las suyas, por cierto).

Jugabilidad:

Como para hecharse un chapuzón en ese lago..aunque talvez no sea tan refrescante

Como para hecharse un chapuzón en ese lago..aunque talvez no sea tan refrescante

Para navegar por los niveles tendrás el Overworld o Selector de niveles, donde al muy estilo de Super Mario 3D World podrás moverte libremente para entrar al nivel que te plazca (lo bueno permanece). Al seccionar el nivel verás el nombre y los objetos que podrás encontrarte en el nivel, además de poder elegir entre un jugador o modo cooperativo (ese que ignorarás si eres forever alone). Luego podrás ver los posts en miiverse que han dejado otros jugadores donde hallarás desde dibujos que son obras maestras hasta chistes malos, todo en el mismo lugar. Por cierto, en todo el juego hay 6 mundos (más un nivel extra) con 8 niveles cada uno y si por alguna razón eso te parece poco el promedio del modo historia es de 8.5 horas sin ningún tipo de extra, así que ¡a mover esas botas!

Yoshi tiene las habilidades que ya conoces como el flutter jump (ese donde dejas apretado el de salto y vuela un poquito, introducido en Yoshi’s Island para Super Nintendo), puede hacer sentones (eso es lo que ella dijo), lengüetazos (también lo dijo ella) con los que puedes comer enemigos y convertirlos en huevos bolas de estambre para luego arrojarlas por los aires, montarás a Poochy una vez más (¡¿un dinosaurio sobre un perro?! a eso agrégale el poder escupir semillas de sandía. La vida de Yoshi (al igual que la mía) está medida por un círculo de corazones alrededor de él.

¿Recuerdas esos momentos donde te transformas en carro, helicóptero o excavadora en Yoshi’s Island? Pues se queda corto con la lista de cosas en las que nuestro felpudo amigo puede convertirse. Desde una sombrilla hasta una moto, Yoshi deberá correr lo más rápido posible al aro arcoiris en estos minijuegos recolectando la mayor (si no es que todas) cantidad de cuentas y tesoros en el tiempo medido.

Oh ho ho It's magic! You know

Oh ho ho It’s magic! You know

Encontrarás los típicos bloques y plantas con huevos bolas de estambres infinitas, bloques de cuentas, unos checkpoints de florecillas, las nubes de interrogación con secretos, rebotadores, interruptores, bombas y el aro que debes atravesar para terminar el nivel y si agarras todas las flores podrás jugar a un pequeño minijuego donde deberás recolectar la mayor cantidad de frutas por más cuentas (se ven tan deliciosas..las frutas, no las cuentas).

Uno de los personajes más icónicos de Yoshi

Uno de los personajes más icónicos de Yoshi, Gargantuar Blarg vuelve a escena.

Entre los enemigos de regreso están los shy-guys, piranha plants, plantas subterráneas, blargs y gargantuar blargs, los moles, los con fantasmas voladores, cangrejos, cheep-cheeps, bashfuls, los cabeza de pinchos, little mousers, Chain-Chomps, koopas, lakitus, bullets bills, fangs, ukikis entre muchos más. Por primera vez vemos a perros lanzallamas, esos adorables flufflin’ puffin y otros más cuyos nombre no recuerdo.

Sabes que estás en problemas cuando...

Sabes que estás en problemas cuando…

En los escenarios hay cuentas, cajas con sorpresas, crayolas, hilos y demás objetos que puedes deshacer para convertir en huevos estambre que puedes lanzar para tejer todo tipo de objetos como plataformas para construirlas y así poder posar tus estambrosas botas sobre ellas, además de poder revelar pasajes secretos de un solo tirón o empujón.

En los nivel 4 de cada mundo te enfrentarás a un semijefe en las fortalezas y en los 8 a un jefe. Cabe mencionar que para los estándares de los juegos de Yoshi los enemigos son difíciles y las batallas muy emocionantes.

¿Acaso no es este el más tierno enemigo?

¿Quién es un tierno enemigo? Si ¡Eres tú!

Para ayudarte, siempre puedes contar con los tiernos bloques con cara que te dirán como jugar el juego, o puedes ignorarlos y descubrirlo por ti mismo para un reto extra. También ganarás Medallones de Poder que te dan una mano en el juego como saltarte niveles si eres una nena y no puedes pasarlo (a menos que seas una de esas nenas coreanas, entonces ya habrás acabado el juego a los 10 minutos de comenzar).

¿Creíste que salvar Yoshis iba a ser tan fácil?

¿Creíste que salvar Yoshis iba a ser tan fácil?

No puedo expresar la variedad de jugabilidad que encontrarás en cada nivel durante todo el juego, en serio. Habrá niveles en los que tienes que volar convertido en avioneta y contra el tiempo llegar al aro y agarrar las cuentas, flores y estampas. En otros deberás ser submarino y navegar en balsas o activar interruptores que cambian el nivel del agua para abrir o cerrar caminos a tu antojo. ¿Colgarte en una cortina y deslizarte por todo el nivel? Por supuesto. ¿Telones que revelan la verdadera naturaleza de los niveles? Puedes apostarlo. Empujar bolas de nieve para destruir bloques de nieve, volar en una alfombra, escalar tejidos arácnidos, saltar en globos, escalar en velcro… Montones de ideas probadas que te harán disfrutar del paisaje y tantas otras nuevas que sorprenderán a más de uno.

Música:

Durante los primeros niveles las tonadas son alegres (de acuerdo en casi todo el juego) que dentro de poco te verás silbando en la ducha de lo pegajosas que son. Utilizan principalmente instrumentos de cuerda para crear armonía con los escenarios y su ambiente, al igual que marimbas, flautas y baladas con trompetas para los niveles subterráneos. El techno está presente en los niveles verticales, que combina con los sonidos de los enemigos en particular al igual que una guitarra acústica y panderos para los atardeceres y un poco de rock para los de lava. Este juego mezcla a la perfección la situación con la armonía y los acordes necesarios para hacerte sentir dentro del escenario. Nada mejor.

Visual:

super wow, mucho 3D, tan genial.

Súper wow, mucho 3D, tan genial.

Como podrás imaginarte todo parece estar hecho de tela, y cuando digo todo es todo (excepto las gemas, corazones, rocas, maderos, bombas, cuero, cierres, baquetas, agujas, tachuelas, burbujas, pero de alguna manera el agua y la lava si son de estambre). Al descubrir algún secreto, podrás encontrarte con estas transiciones 3d que le dan un toque de profundidad a un juego de plataformas, algo que no es muy sencillo de hacer (aunque Donkey Kong Country: Tropical Freeze lo logra muy bien). Esto lo puedes apreciar mejor al utilizar los warp pipes o tubos que están de regreso al estilo Super Mario Bros. 3 (donde en vez de apagar la pantalla y aparecerte del otro lado como en New Super Mario Bros. U, arrastran la pantalla por todo el recorrido. Se siente más fluido al igual que como hicieron en Mario Kart 8 con el Lakitu que te regresa a la pista). Esto es igual al atravesar una puerta donde no se cierra la pantalla, si no que se voltea la cámara para observar y ver que efectivamente todo el nivel es un solo escenario en movimiento. Un toque delicado pero muy satisfactorio.

En los primeros mundo los escenarios tienen un toque alegre con colores en tonalidades en café, con los azules oscuros para los subterráneos. Aprovechan los 256 colores posibles para darte una inmersa introducción de lo que verás. Cada mundo tiene su temática para los niveles como ya es costumbre en los juegos, pero descuida, encontrarás casas fantasma y fortalezas para evitar una monotonía que nunca sucede.

Repetición:

Aquí te verás recorriendo los niveles múltiples veces, ya que hay de todo escondido en ellos, algo que seguramente tu querrás conseguir por sus recompensas. En tu recorrido podrás encontrar rupias cuentas de distintos colores con las que puedes comprar Medallones de Poder (te sirve para saltarte niveles, ver objetos escondidos, tener fuego infinito, etc.), 5 flores que estarán escondidas por cada nivel, 5 ovillos de estambre que te permitirán traer a un Yoshi devuelta; además si agarras ciertas cuentas especiales aparecerán estampas (20 por cada nivel) que puedes presumir y profanar en tu miiverse. No olvides que también te cuenta el terminar con tus 20 corazones al final de cada nivel si quieres ese 100% de perfección.

Extras:

¡Hay más de 40 disfraces que puedes desbloquear con amiibos!

¡Hay más de 40 disfraces que puedes desbloquear con amiibos!

  • ¡Estrenando un nuevo apartado! En Yoshi’s Woolly World podrás hacer uso de los amiibos para desbloquear disfraces para utilizar en tu aventura. Además puedes recibir el amiibo de Yoshi especial que viene  con el juego hecho totalmente de estambre. Mejor que una camiseta, ¿Verdad?
  • Al completar el juego, podrás jugar un nivel extra reservado solo para los jugadores más dedicados y con más tiempo libre.
  • También podrás jugar a todas las batallas de los jefes en el Pabellón de los Desafíos para tejer al Yoshi más exclusivo de todos. No puedes quedarte sin él.
  • Si quieres observar a todos los personajes del juego al muy estilo Super Smash Bros. puedes hacerlo en el Teatro de Recortes, un lugar donde los ejemplares de tus enemigos estarán disponibles sin las tediosas horas de tejido con la abuela (aunque las galletas no vienen incluidas).
  • Por si tienes el tiempo de siquiera verlos todos, en todo el juego hay más de 1,000 estampas disponibles para compartir en tus post de miiverse. ¡Guau! Estos tipos si que saben como entretener!

Veredicto:

Se ve la dedicación cuando la hay

Se ve la dedicación cuando la hay

Si por algún momento llegaste a pensar que hacer un juego enteramente basado en la temática de tela podría traer alguna limitación, ya puedes irte olvidando de eso. Aquí han creado una obra maestra y han expresado su creatividad al diseño de cada instancia en el juego: desde la múltiple variedad de los personajes y enemigos hasta la manera tan simple en que puedes utilizar el estambre para resolver acertijos tan complejos. A pesar de que el juego posea su modo tranquilo, el juego es fácil comoquiera, pero no por eso significa que sea aburrido ni mucho menos. Te garantiza horas de entretenimiento y relajación mientras recorres y obtienes todo lo que puede ser en este pequeño mundo de estambre que cobrará vida ante ti.

4.3/5 Todo un arte

Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (Análisis Wii U)

Las aventuras continúan!

Las aventuras continúan!

Regresa una de las entregas favoritas del plomero por primera vez en una consola (también disponible para 3DS)! La saga Mario vs. Donkey Kong iniciada en la Game Boy que ya casi nadie recuerda, pasando por la mítica Game Boy Advance, la Nintendo DS en el March of the Minis donde comenzamos a utilizar los miniMarios principalmente, el Minis March Again! y el Mini-Land Mayhem! de la DS y la DSi. Lucha contra el gorila Donkey Kong (el nieto del original Donkey Kong, ahora conocido como Kranny Kong) que ha decidido robarte a Pauline (tu back-up, ya que Peach no más no) pero te impedirá que los alcances con estos acertijos que necesitas resolver para avanzar en tu camino. No te asustes, ya que tienes a estos robots minis que están dispuestos (está bien obligados, no son autómatas) a ayudarte a vencer a Donkey y hacer que Pauline caiga rendida a tus brazos. Lo sé, la emoción se siente en el aire.

Introducción:

Presentación al primer mundo

Presentación al primer mundo

Como ya había mencionado, el juego está basado en sus anteriores entregas, más específicamente a las más recientes. El juego consiste en controlar a los minis para llevarlos a todos a la puerta designada para cada robot ubicada al final de cada nivel (los robots DEBEN entrar a la puerta uno después del otro, de lo contrario no podrán entrar). Durante tu recorrido por los mundos podrás encontrarte con infinidad de obstáculos y enemigos que te irán dificultando la existencia, pero debes perseverar y utilizar lo que tengas a la mano para abrirte paso hasta completarlos todos y proclamarte el mejor jugador de todos los tiempos. Al menos de este juego.

El título viene de la clásica batalla entre Mario y Donkey Kong, rivales desde aquel juego del Nintendo original (NES) llamado Donkey Kong. En cuanto a lo de Tipping Star se que tiene algo que ver con estrellas…

Historia:

¡¿Qué no tienes alguien más a quién más molestar Donkey?! -Mario

¡¿Qué no tienes alguien más a quién más molestar Donkey?!
-Mario

No voy a entretenerme mucho en este apartado (como en ningún juego de Mario) ya que cada vez más los desarrolladores ni se molestan en crear una escena que explique el porque de todo, pero sacaré unas cuantas conclusiones con lo que hay.

En anteriores entregas vimos como los minis son creaciones de un mundo capitalista que llena la necesidad de usuarios del Mushroom Kingdom (Reino Champiñón) de tener en sus manos una copia de su héroe favorito (Mario vs Donkey Kong gba). En este mundo los gorilas no son la excepción así que Donkey corre a su tienda de más confianza para adquirir el suyo, pero al igual que el Nintendo de la vida real y sus amiibos no calcularon la demanda y se quedaron sin existencia. Esto hace enfurecer a Donkey (a quién no) por lo que decide robarse los minimarios! (eras mi héroe T_T) y huir. Mario (como también actúa como la ley en este mundo) va tras el con la conclusión que termina regalando a Donkey un miniDonkey y se vuelven amigos…hasta que Mario junto con Pauline inauguran un parque de diversiones basado en los minis (March of the Minis, Mini-Land Mayhem!). Donkey Kong se re-enamora inmediatamente de Pauline y la secuestra (tampoco soy bueno con las chicas) a lo que Mario la rescata.

Siguiendo esta secuencia de eventos, podemos deducir que Donkey Kong sigue enamorado de Pauline y por esto la quiere solo para él, Mario como buen héroe (o bestie) va en busca de la damisela en peligro en turno.

Jugabilidad:

El juego puede ser controlado solamente con el Wii U Gamepad por su pantalla táctil y el stick izquierdo o derecho que te permite mover la cámara. Al tocar podemos interactuar con toda clase de objetos que podremos encontrarnos en los escenarios. Los objetivos principales de cada nivel serán lograr que los minis lleguen con vida al las puertas, obtener las monedas de oro (chicas 100 y medianas 1000 puntos) y las monedas M (1000 puntos).

Lo que podemos controlar son los minis: MiniMario, miniPeach, miniToad, miniPauline, miniDonkey, miniLuigi y GoldenMiniMario. Aveces los encontrarás en los niveles encerrados en huevitos de plástico (como los Kinder pero estos juguetes están mejores) que deberás llevar a su respectiva puerta (en el penúltimo nivel de cada mundo (excepto en los niveles bonus) la puerta tendrá candado, el mini con la llave debe entrar primero para quitarlo!). También pueden agarrar martillos para eliminar a las pestes como shyguys, el mono robot parásito, los monos cañones, bloques de concreto, mono rapta-minis (inutiliza a tus minis hasta ser liberados) pero cuidado: los martillos son temporales (como la vida misma) así que haz buen uso de estos.

Las plataformas que utilizamos para controlar el recorrido de los minis (ya que una vez que los activas, no podrás detenerlos ni cambiar de dirección a voluntad, a diferencia de otras entregas) son las vigas rojas, que podemos tocar para agarrar y dejar donde queramos (si tenemos los suficientes bloques, encontraremos más en el nivel); las bandas transportadoras que puedes cambiar de dirección; los elevadores que puedes poner para moverte más eficazmente; los bloques rosa que puedes poner como se te antoje y las plataformas antigravedad que puedes activar y desactivar. Los famosos tubos también son un excelente medio de transporte por los niveles y los hay de varios colores (verde, rojo, naranja, gris, morado, amarillo y azul) que te dirá por donde saldrás, algunos podrás tocarlos y cambiarlos de posición. También verás unos Donkey de juguete pero no temas, solo te lanzan por los aires a match3 como 5 veces tu altura que es realmente útil cuando quieres subir de plataforma, pero si puedes utiliza un método más práctico, como las escaleras o las plataformas con resorte (las amarillas te hacen avanzar más, en contraste con las moradas). En algunos niveles igual verás interruptores de colores (morado, azul, rojo o amarillo) que hacen aparecer o desaparecer bloques en el camino, haciendo accesible o limitando ciertas áreas. También hay cañones que te disparan en la dirección que estén cuando los lances (tu controlas cuando será lanzado) y los Cañones mono, que lanzan a los minis a donde estén apuntando y te bloquean el paso.

Entre lo que puede terminar nuestra partida se encuentra el suelo de pinchos (espinas o como sea), los enemigos (shyguys, Thomps que caen cuando te ven, piranha plants escupe fuego, Pokeys que lanzan bolas de fuego) y el tiempo (que por cierto te da 100 puntos por cada segundo restante).

El terror de los minis

El terror de los minis

Atención: En el último nivel de cada mundo (excepto en los niveles bonus) un mono robot parásito controlará la mente de uno de los minis, cambiándolo a un color oscuro y caminando desde el instante en que empieza la partida. Esto lo hace inmune a los pinchos, no puede agarrar monedas y solo puede ser destruido con un martillo

Música:

De Mario ya sabes que melodías esperar y eso es algo bueno. Escucharás sonidos familiares basados en las canciones originales como el tema de Super Mario Bros. 2 durante el primer mundo; bongos y trombones para los niveles selváticos con el tema de Donkey Kong Country; beats pegajosos (ejemplo: música menú de pausa de Battletoads) con tecno para niveles de fábrica; melodía subterránea del 1-2 de Super Mario Bros. en las minas; maracas, cítaras y castañuelas en el desierto; piano y pianola en los ambientes tranquilos, espacial para bueno, el espacio.

Visual:

Típico nivel de Tipping Stars

Típico nivel de Tipping Stars

Está demás decir que este es un juego bonito, limpio y sin ninguna falla visual, que alegra desde el momento en que hechas un ojo e identificas inmediatamente que se trata de una entrega del plomero. No te dejará atónito, pero siempre es buena una versión HD de nuestra saga favorita (ahora por favor, Paper Mario si no es mucha molestia).

Colores vivos y llamativos iluminan tu pantalla para distinguir cada uno de los objetos inmediatamente iniciado el nivel, de principio a fin. Aunque se extrañan las escenas para sumergirnos más en la “historia”, enseguida recordamos que antes no nos importaba y se nos quita.

Repetición:

Siempre hay algo más

Siempre hay algo más

Al final de cada nivel, la puntuación que hayas obtenido dictará merecedor de que trofeo eres (bronce, plata u oro) que dan 1, 2 o 3 estrellas respectivamente (264 por todos los niveles), además de desbloquear niveles extra si consigues todos los del mundo!. Y tu QUIERES esas estrellas, así que te verás jugando una y otras vez los niveles incluso aunque ya los hayas completado. No olvides que en cada nivel encontrarás una moneda M (vale por 1000 puntos), ¡Consíguelas todas!

En todo el juego hay 6 mundos principales con 8 niveles cada uno: Rolling Hills , Jumpy Jungle, Runaway Warehouse, Crumbling Cavern, Dashing Desert, Twilight Valley. Además se encuentran dos mundos extra: Orbitting Observatory con 16 niveles (E1 y E2) y los 24 niveles Bonus (B) que son un combinado de todos los anteriores.

Veredicto:

Los gorilas si que pueden tener sentido del humor

Los gorilas si que pueden tener sentido del humor

La entrega de puzzles de Super Mario consigue estar a los estándares de anteriores versiones añadiendo aún más objetos y diversión que te garantiza horas probando técnicas para optimizar la manera de resolver estos niveles. Aunque esperaba alguna novedad que realmente me dejara impresionado, me parece justo decir que vale su precio en la tienda eShop de $250 MXN (son como 25 Coca-Colas de 500ml en México).

3.8/5 Memorable y entretenido

Charlie, Charlie Challenge (Reseña)

Ten mucho, pero mucho miedo

Ten mucho, pero mucho miedo

Seguro que más de una vez, durante el transcurso de estas semanas habrás escuchado por ahí del famoso juego “Charlie, Charlie, Challenge” ya sea por redes sociales (en Twitter con #CharlieCharlieChallenge) al convertirse en viral, o viste a algún colega traerse dos lápices solo para invocar a seres del más allá.

Introducción:

Invocación de fe al CCC

Invocación de fe al CCC

Parece que todo comenzó hace unas semanas cuando usuarios empezaron a publicar vines sin control acerca de este juego muy parecido a la Ouija, que consiste en colocar sobre una hoja de papel horizontal dos lápices (las variantes, como bolígrafos, plumones, popotes, cervezas, personas y demás vinieron después) uno vertical y otro a 90° de este, con las palabras Si y No escritas alternadamente en cada esquina.

¿Me preguntas que tiene esto de divertido? Aquí va: cuando tienes tu “Tablero”, te sientas enfrente de el, luego debes preguntar: “Charlie, Charlie, podemos jugar?” (con su infinidad de variaciones, tantas que ésta es sólo simbólica). Si realizaste el ritual correctamente, las instrucciones de la caja dicen que abrirás un portal entre tu mundo y el de los demonios, aquellos que han venido en el pasado y provocaron desastres naturales, enfermedades y muerte, para que una de estas bestias llamada Charlie (El mismo de Chucky y el bebé muerde dedos) mueva el lápiz vertical unos 45° de como estaba. Si el lápiz se mueve y apunta a las esquinas de “no”, el demonio está durmiendo por lo que no podrás jugar (como el “pregunta más tarde” de las bolas del no. 8).

Si el lápiz se mueve hacia el Sí, ¡estás de suerte! el demonio saldrá de su mundo universo lámpara siesta, para estar atrapado en tus lápices (imagínate un pedazo de madera encantado del no.2) y responderá a tus preguntas (si quiere) con su basto conocimiento (aunque venga de otra dimensión, sabe a que hora vas al baño) y de la única manera posible: en respuestas de Si y No (deberíamos agregarle más opciones…).

Por cierto, estás preguntas deberán comenzar con las palabras “Oh, Charlie Charlie…?” He aquí un ejemplo:

-Oh, Charlie Charlie llegaré a ser un Youtuber famoso?

-(Charlie) No

(Kevin Cerefino, youtuber)

Historia:

Los inicios de Charlie, más portátil, multiplayer y para analfabetas. No tomas las segundas partes son mejores

Los inicios de Charlie

¿Es una broma? salió hace 2 semanas! ¡a lo que sigue!

Jugabilidad:

El proceso de instalación puede parecer fastidioso, siendo 1.-conseguir los materiales y 2.-Equilibrar el lápiz los pasos más complejos y tediosos, muchos hasta aquí llegan.

Aparte de eso, aprender a jugarlo es sencillo, pero la dificultad puede variar dependiendo de las técnicas que hayas aprendido para manejar a Charlie y pueden que hasta necesites sacrificar una cabra para empezar. El juego total puede durar entre 15 segundos y 1 minuto individual. 10 minutos convenciendo a los miedosos, 15 equilibrando el lápiz entre risas y 30 haciendo funcionar a Charlie en cooperativo.

Cabe mencionar que su versión inicial era más portátil, multiplayer (sin Singleplayer que quita puntos) y para analfabetas. No todas las segundas partes son mejores, pero si pueden ser más famosas.

Música:

La que decidas tararear o en su defecto deja que Spotify elija.

Gráficos:

Este es su punto más fuerte. Utiliza una técnica antigua, pero poderosa, que es la separación de fotones en su espectro de luz para ser observada directamente por el usuario, traída por la tecnología de los ojos de la Naturaleza. Nada mal para unos novatos.

Repetición:

Este es un juego basado totalmente en el hype que te rodea. Mientras más personas veas jugarlo, hay más probabilidades que tu igual lo llegues a jugar, porque en si el juego no es divertido. Tu ves a un lápiz moverse (seguramente por el viento que haces al formular la pregunta) y te sugestionas con la respuesta, lo cual solo tiene gracia si alguien más está contigo (si no serías un demente). Lo más entretenido puede ser lo que haces con las respuestas (“Pues si el Charlie ese dice que nos besemos, deberíamos hacerlo”).

Veredicto:

La emoción que puede provocar algo tan simple en el Internet te hace cuestionar la reacción que tendríamos ante un suceso mayor. El resultado de la unión de esfuerzos humanos nos ha dejado una herramienta tan poderosa que, al ser controlado puede ser usado para el bien común o la aniquilación total.

Disfruten el juego.

.5/5 estrellas: Insignificante

Por cierto, cada vez que termines de jugar, deberás arrojar los lápices al suelo, aventar la hoja y decir Adiós… umm para que el demonio no se quede fuera a mover lápices por siempre o algo por el estilo.

¿Porqué no comentas la frase que te sabes para iniciar el juego? Tengo mucha curiosidad.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (N3DS)

Inmensa aventura ahora en glorioso 3d

Inmensa aventura ahora en glorioso 3d

Si no jugaste al Ocarina of Time cuando eras niño, no tuviste infancia. Pues Nintendo odia que digan eso, así que te trajo de regreso aquel juego que te llevará a un mundo de fantasías donde las hadas existen y las noches llegan en cuestión de minutos, pero cuidado: en un lugar donde la magia existe, puede ser terrible en manos equivocadas…

Introducción:

Primer instante cara a cara con el mal.

Primer instante cara a cara con el mal.

The Legend of Zelda (¿realmente necesita presentación?) es una de las franquicias más exitosas de la gran N, donde nosotros controlamos a Link, un muchacho que vive a la mitad de la villa Kokiri donde solo habitan niños (¿cómo funciona eso?). Cada chico tiene un hada excepto Link, hasta que un día llega Navi, una pequeña hada que dice que su destino es hablar con el árbol Deku para que forme parte de la más grande historia de todos los tiempos: la Leyenda de Zelda.

¿A que suena genial, no?

Historia:

Link retirando la Master Sword, lo que lo lleva 7 años en el futuro.

Link retirando la Master Sword, lo que lo lleva 7 años en el futuro.

Con los eventos narrados por el Deku Tree, Link debe encontrar 3 piedras que le ayudarán a ingresar a la Habitación del Tiempo ubicada en el castillo de Hyrule donde podrá llegar a el Reino Sagrado donde se encuentra un objeto llamado la Trifuerza, que según la leyenda concede un deseo a quien la toque.

¿Y por qué de repente tanto alboroto por está gema que concede cualquier deseo? Pues mientras Link habla con el árbol Deku en el castillo Hyrule hay alguien tratando de entrar en la Habitación del Tiempo, Ganondorf, descendiente de los Gerudo, del Valle Gerudo donde solo nace un hombre cada 100 años (una vez más, ¿cómo funciona eso?) para conseguir la Trifuerza y cambiar el mundo a su antojo (un mundo donde es rey de Hyrule, obvio).

A pesar de que la historia suena bastante simple (¿Cómo de que no?) cuando Link consigue las piedras y entra en la Habitación del Tiempo, al empuñar la Espada Maestra para ir al Reino Sagrado está decide que es muy joven, por lo que queda atrapado en un sueño de 7 años. Mientras tanto, Ganondorf se encuentra con una puerta abierta y un Link indefenso por lo que aprovecha y pide su malévolo deseo.

Por supuesto hay MUCHA más historia, así que si quedaste intrigado no dudes en agarrar una copia de esta maravillosa gema, y no me refiero a la Trifuerza.

Jugabilidad:

Batalla típica donde Link se deja lucir.

Batalla típica donde Link se deja lucir.

Durante el juego controlas a Link en tercera persona, quien irá encontrando toda clase de objetos que serán de utilidad para la búsqueda de la paz en el reino, como un tirahule, bombas, varas, hadas, frascos con leche o pociones, máscaras, corazones, rupias (Zeldólares), boomerang, rombos de poder, magia, flechas de varios elementos y muchos, muchos más.

Dentro actividades cotidianas de nuestro héroe contienen caminar, montar a su caballo Epona, nadar, pescar, y tocar la Ocarina del Tiempo, todo esto sin mencionar patearle el trasero a jefes en épicas batallas con originalidad y estilo como solo Zelda sabe hacer. Con ésta última puedes tocar distintas melodías ya sea para transportarte a través del amplio mundo o hacer aparecer bloques de tiempo que te ayudarán en los acertijos.

Al igual que en juegos anteriores de la saga, podrás acceder a distintos templos donde encontrarás objetos claves para continuar al anterior, pero el orden en el cual ingresas a éstos puede variar, dependiendo de como progreses y que objetos consigas.

Si todo esto te abruma y hace sentir que no sabrás que hacer en algunos puntos del juego, pues estás en lo cierto, pero en el remake fueron añadidas las Piedras Chismosas que, además de dar la hora, te dan pistas sobre que hacer y a donde ir.

Música:

Link aprendiendo a usar su nueva y brillante Ocarina.

Link aprendiendo a usar su nueva y brillante Ocarina.

El reino se encuentra dividido en varias secciones: Bosque Kokiri, Death Mountain (fuego), Valle Gerudo (desierto), la ciudadela de Hyrule, el Lago Hylia (agua) y la Villa Kakariko. Algo que notarás enseguida son los cambios de música compuestas por el mismo Koji Kondo y una orquesta que te harán imposible no reconocer al lugar que estás accediendo por sus melodías tan acordes. Sonidos de viento para las grandes arboledas, guitarras y castañuelas para el desierto, tranquilidad y serenidad para las secciones acuáticas, percusión para las montañas y memorables tonadas para las ciudades.

Con la Ocarina puedes tocar cada una de las melodías para transportarte a cada sección y te garantizo que aunque las toques por 96a vez, no te cansarás de ellas. Parece casi mágico.

La fascinación y la variedad de la música en este juego es inigualable. La tensión cuando escuchas la música en una cueva, o al ver un Gran Hada para recibir un nuevo poder te pone totalmente en el contexto de la situación, obligándote a prestar atención a cada momento como si de un sexto sentido se tratase.

Gráficos:

¿No me digas que no quieres alguna?

¿No me digas que no quieres una?

El lavado de cara que le dieron a los personajes y las nuevas texturas utilizadas basadas en el anime hacen que los personajes se sientan con más vida, eso sin mencionar lo hermoso que es mirar los escenarios con el 3D mientras montas a caballo en búsqueda de nuevas aventuras hacia el horizonte.

Repetición:

Una de las tantas actividades para pasar el rato en Hyrule.

Una de las tantas actividades para pasar el rato en Hyrule.

Después de completar la historia principal, podrás acceder desde el menú principal a la Master Quest, que es la misma historia solo que los objetos han sido movidos y los enemigos te quitan el doble de vida(como si no fuera suficiente). Esta versión es basada en una de mismo nombre que venía con un disco de edición limitada para la versión de Gamecube de un demo de Tloz: The Wind Waker.

Esto no quiere decir que no tengas nada que hacer una vez que llegues al final del juego ni mucho menos. El juego está plagado, repito, PLAGADO de sidequests (historias alternas) con los personajes secundarios de la historia, que te ayudarán a conseguir ese 100% que recompensa a los jugadores más dedicados de muchas maneras. Puedes conseguir las piezas de corazón no obligatorias, bolsas de rupia y bombas mayores, trajes, máscaras, carcajo de 99 flechas, botellas, espadas inmensas, más magia, poderes,todo esto mientras aprendes la historia de todos esos personajes tan enigmáticos que tanto conoces y amas. Pero todo esto es pequeño frente a lo que el juego te tiene preparado si deseas ser lo mejor de lo mejor: en la villa Kakariko hay un residente que fue convertido en hombre-araña (no al estilo Spiderman) y te pide que encuentres 100 medallones de Skulltulas regados por todo Hyrule, es una grosería, pero te prometo que su recompensa valdrá la pena.

Veredicto:

El juego tiene sus pros y sus contras…oh a quien engaño solo pros, por algo este el el juego por el que todos recuerdan a la franquicia. Sentó las bases y pautas de lo que sería un juego de Zelda a los años por venir y su remake no es la excepción. En un juego donde combinas una historia excelente, gráficos y música de ensueño, horas de entretenimiento y una dificultad justa, puedes estar seguro que vale cada segundo que te sumerjas en sus entrañas. El Mexintendo le da:

5.0/5 Estrellas ¡Trascendental!

Super Mario 3d World (Reseña)

Mario esta de regreso. Y Luigi. Y Peach. Y Toad.

Mario esta de regreso. Y Luigi. Y Peach. Y Toad.

Super Mario 3d World, nunca pensaste que aquel juego de la Super Nintendo llegase a verse tan bien, eh? Continúa leyendo si quieres saber más de las nuevas aventuras de tu fontanero tenista futbolista carpintero golfista gato preferido.

Introducción:

Super Mario 3d World es un juego para la nueva consola de Nintendo, la Wii U, lanzado a finales de diciembre del 2013, tiempo perfecto para los regalos de navidad. El juego es una secuela directa de Super Mario 3d Land para la Nintendo 3ds, pero no significa que no pueda superarse en todos los sentidos. Podemos tomar en cuenta la saga Super Mario Galaxy que, aunque a todos fascinó, la continuación logró lo imposible superándose y así ganándose el corazón de todos los que lo jugaron.

Historia:

Bowser... ¿¡que estás haciendo!?

Bowser… ¿¡que estás haciendo!?

Mario y sus amigos (y su hermano y su novia?) se encuentran una tubería transparente enterrada a la mitad de las afueras del reino de Peach. Como fontaneros de hace más de 25 años la reparan sin dificultad para luego encontrarse con una hada, que les cuenta que han capturado a sus demás compañeritas. Pero en eso llega Bowser a la escena y secuestra a nuestra nueva amiga al muy estilo que haría Link (de The Legend of Zelda) y se va a través de la tubería. Nuestros héroes los persiguen y terminan llegando a este nuevo mundo en 3d, con nuevos niveles, nuevos enemigos y nuevas aventuras.

Jugabilidad:

¡Eso es todo, Mario!

¡Eso es todo, Mario!

En 3d World nuestro objetivo principal es llegar al final del nivel, donde se ubica una bandera sobre un asta (¿te suena conocido?), mientras controlamos a uno de los cuatro personajes, cada uno con sus distintas habilidades:

-Mario: es el neutral, tiene todo y nada a la vez. Su maniobrabilidad es la que ya conoces desde el Super Mario 64 y funciona tan bien como siempre.

-Luigi: (¡Felicidades por tu año, Luigi!) Tiene la habilidad de saltar mas que ningún otro, casi el doble, diría yo.

-Peach:(¡Larga vida a Peach!) Nuestra princesa puede volar, así como lo lees, volar durante un segundo después de haber saltado. Excelente para aquellos que tienen dificultades o son nuevos en el mundo de los saltos de Mario.

-Toad: (…) Nuestro hongo parlanchín (Sonidos guturales) puede correr más rápido que una bala disparada desde el Transbordador Espacial en dirección hacia Plutón. Bueno, va más rápido que los otros 3, eso seguro.

Si te parecen familiares estos personajes y sus habilidades es porque son las mismas que tenían en Super Mario Bros. 2 (quizá lo jugaste en el Nintendo original, o en el Super Mario All-Stars para el Super N, o en GameBoy Advance como Super Mario Advance, o en las tiendas virtuales de Wii y Wii U) pero no por eso se siente ni juega de la misma manera.

Los movimientos que tienen todos los jugadores son los clásicos y alguno nuevo: salto, salto largo, agacharse, salto lateral, salto en pared, rodar agachado (Super Mario 3d Land) y salto más alto mientras estas agachado por unos segundos (desconozco el nombre oficial).

Toad: ¡Que alguien me ayude!

Toad: ¡Que alguien me ayude!

Tenemos los poderes de objeto: El ya conocido Super Mushroom (Te hace crecer si estas pequeño…), la Flor de Fuego (¡puedes disparar bolas de fuego de las manos!), Traje Mapache (puedes caer flotando si dejas apretado el de salto) el 1-Up (te da una vida), la estrellita (te da inmunidad temporal), la Flor Boomerang (…lanzas boomerangs), el Mega Mushroom (te hace gigante, viene del New Super Mario Bros. para ds), El Mapache dorado (si pierdes varias veces aparece y te da inmunidad permanente. Si, le quita la gracia pero ayuda si te atascas en un nivel) y por último los dos nuevos poderes: el Double Cherry, que te duplica a tu personaje y puedes controlarlos al mismo tiempo!, he llegado a tener hasta 6 Marios en la misma pantalla (Super Mario 128, ¿alguien?) y el especial del juego: ¡El Traje de Gato!, con este poder puedes convertirte en un felino y obtener todas sus habilidades, como dormir, maullar comer…bueno esas habilidades no, me refiero a arañar a los enemigos, escalar paredes, postes, tuberías ,astas, entre otras. ¿No es genial?

También podemos controlar dinosaurios (No, no es Yoshi), nadar, moverte libremente por el mapa de selección de niveles, utilizar la pantalla del Gamepad para descubrir objetos escondidos o controlar al General Toad en un mini-rompecabezas, montarte en una Bota Kuribo para patinar, entre muchas otras cosas más.

Música:

Super Mario: Juego de Sombras

Super Mario: Juego de Sombras

En un juego de Mario siempre esperar escuchar melodías alegres que vayan acorde al tema del nivel y este no es la excepción. El tema principal es tan pegajoso como la Kola Loka a las piezas de Lego. Todas las canciones fueron compuestas por una orquesta sinfónica, así que escucharás canciones alegres, interesantes, lúgubres y otras obras maestras como el tema de Super Mario Galaxy.

Gráficos:

¡Mira esos colores!

¡Mira esos colores!

Después del salto de Mario al HD con New Super Mario Bros. U, tenemos el primer juego en 3d en alta definición y debemos decir que le queda muy bien. Probablemente no te quedarás asombrado, pero si es muy agradable a la vista, con sus distintas tonalidades alegres y luminosas, es garantía de que sus escenarios, ya sean acuáticos, selváticos, entre otros, te serán memorables por un largo tiempo.

Repetición:

¡Recuerda encontrar todos los secretos!

¡Recuerda encontrar todos los secretos!

El modo historia contiene 6 mundos principales mas el fortaleza y el mundo Bowser, pero como esperas siempre habrá su mundo secreto y una que otra sorpresa más. Dentro de cada nivel podrás encontrar 3 estrellas verdes escondidas por todo el escenario y una estampa (Que luego podrás usar en Miiverse) y también te cuentan si llegaste hasta la cima de la meta, consiguiendo la bandera dorada. ASi que has las cuentas: con 1 de estas cosas que te falte tendrás que cursar otra vez el nivel y, considerando que son poco menos de 100 niveles, bueno para no revolver más esto te tomará alrededor de 30 horas con todo y todo. Nada mal, no? (Además de una sorpresita al final que te hará jugar un par de horas más, jejeje).

Veredicto:

El juego puede ser disfrutado individualmente, pero definitivamente te divertirás mucho más si lo juegas con varias personas. Tu atención será llamada ya sea por sus grandes rasgos, o por sus pequeños detalles que hacen del juego una experiencia única, aun si creías que ya nada podía impresionarte. Por eso y muchas cosas más, el Mexintendo le da a Super Mario 3d World la calificación de:

4.9/5 Estrellas  ¡Magnífico!

Super Mario Kart (Reseña)

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Buenas tardes, lectores y público en general! Está es mi primer reseña como escritor principiante, estaré publicando reseñas de videojuegos que me gustan, encantan, fascinan, aborresco o que simplemente llaman mi atención. Así que empecemos!

Introducción:

Super-Mario-Kart-4

Super Mario Kart es un juego para La Super Nintendo (de Nintendo, dah!) allá por el año de 1992 (un poco tarde la Reseña) y es el primero de su saga (cuanto tiempo, eh?). El juego consiste en controlar un carrito de Go-Karts manejado por nada mas y nada menos que los habitantes del reino Champiñón. Tenemos tres distintas copas para elegir: La copas Mushroom, Flower y Star (SPOILER de hace 22 años: Para luego desbloquear la copa Special). Lo más relevante de este juego es lo siguiente: Su originalidad. Tenemos competencias de 2 jugadores (el máximo de la Super N), cajas (cuadrados) con objetos que pueden cambiar el curso de la carrera como la conocemos, selección de tus personajes favoritos ( y Koopa), además de estás pistas que te recuerdan como si estuvieras jugando Super Mario World y otras joyas maestras.

Jugabilidad:

Super-Mario-Kart-4

Al ser un nuevo juego, con una nueva idea, siempre hay el temor de que su jugabilidad vaya a no ser del agrado del público, especialmente si es una secuela y debo decir que cuesta acostumbrarse a la manera de girar de los carros. Como 30 segundos. Las mecánicas de la jugabilidad se traducen bien a los controles del Super N. Giras con izquierda y derecha, aceleras con B saltas con R y usas tu objeto con A. Todo se maneja fantásticamente y el juego responde mejor aún. Aunque debo decir que mi única queja es el clásico defecto de los controles: apretar A mientras dejas apretado B, lo cuál solo puede ser si logras contorsionar tu dedo índice para que esto funcione. Las computadoras se manejan bien, pero se vuelven un poco lelas conforme agarras experiencia, por lo que debes aumentar la dificultad a 100cc si buscas un verdadero reto (SPOILERS: o desbloquear 150cc).

Música:

Super Mario 3d World. Nivel Tributo a Mario Kart

Super Mario 3d World. Nivel Tributo a Mario Kart

Que hay que decir de esto. Muchas de las canciones aquí reproducidas son clásicas, o eran clásicas, o serán clásicas. ¿Quién no recuerda el tema de Mario Circuit?, ¿o el sonido que hace una caja antes de darte tu objeto aparentemente aleatorio? Podemos apreciar algunos temas musicales conocidos, como el de la Casa Fantasma del Super Mario World. No hay como una tonada recién salida del Mario Kart que lo inició todo.

Gráficos:

Observa esas colinas de Chocolate (lodo). Casi parece que te pueden golpear.

Observa esas colinas de Chocolate (lodo). Casi parece que te pueden golpear.

Los efectos aquí mostrados son únicos: Los juegos de la Super no podían representar gráficos en 3D (3 dimensiones) a menos que el cartucho tuviera un chip que fue utilizado por Nintendo llamado Super FX. Su magia puede ser visualizada en juegos como Yoshi’s Island, Star Fox, Doom y…creo que son todos. Pero antes de eso solo teníamos a Super Mario Kart, el cual logró lo imposible mostrándonos un mundo mas allá de nuestras pantallas (hacia el fondo, para ser exactos), en el cual podemos ver objetos llegar antes de tocar a nuestro personaje y calcular nuestros movimientos con anticipación. Toda una maravilla tecnológica, la muestra de que Nintendo estaba a la vanguardia durante esta época.

Repetición:    

Super Mario Kart Pantalla de Inicio.

Super Mario Kart Pantalla de Inicio.

El juego tienes distintos secretos que puedes o no encontrarte durante el juego, como nuevas copas, dificultades…entre otros. Pero eso no es todo el valor para seguir jugando: Este juego es de tipo competencia a muerte! Si te atreves a jugar con otra persona seguramente no querrán parar hasta ver al otro sumido en la miseria de ser el segundo lugar, así que cuidado! Se divertirán por horas, pero siempre tiene que haber un final…

Veredicto:

Por algo la saga de Mario Kart es una de las preferidas a la hora de elegir un juego de varios jugadores y por supuesto que Super Mario Kart no es la excepción. Tiene un montón de ideas nuevas, así como la selección de objetos y las competencias que te harán seguir jugando por horas, aunque sea unos minutos. El Mexintendo le da a Super Mario Kart un:

4.5/5 Estrellas ¡Impresionante!