Yoshi’s Woolly World (Análisis Wii U)

Te enredarás con esta aventura en estambre

Te enredarás con esta aventura en estambre

Yoshi regresa en esta entrega totalmente original (ignorando Kirby’s Epic Yarn) traída nada más y nada menos que por la gran N y Good Feel (buena combinación) que seguro te cautivará con su visual y universo completamente.. ¡hecho de estambre! (y unas cuantas líneas de comando). Espera a ver las originales ideas que pueden surgir cuanto puedes modificar todo lo que tocas como si de tejer un suéter se tratara, solo que aquí te garantiza más diversión.

Después de el protagonismo de nuestro dinosaurio favorito (perdón Barney) en Yoshi’s New Island, vemos una nueva realidad alterna donde lo que conoces puede no ser lo que parece, aunque ¿será para bien?, sigue leyendo y seguro lo averiguas.

Introducción:

OH, Kamek. No tienes idea con quienes te has metido.

OH, Kamek. No tienes idea con quienes te has metido.

La primera aparición del pequeño gran dinosaurio (no, no hablo de la película de Pixar, próximamente en su cartelera más cercana) Yoshi, comienza en el nada más y nada menos Super Mario World, donde Mario ayuda a Yoshi (el verdadero héroe de ese juego) para rescatar a la Princesa Peach de Bowser, en una rivalidad que como veremos en Yoshi’s Island lleva desde mucho antes que el fontanero supiera decir “Mamma mia”, y esta entrega podría no ser la excepción..

Historia:

¿Qué sería de un juego de Yoshi sin la historia? Probablemente el mismo juego.

¿Qué sería de un juego de Yoshi sin la historia? Probablemente el mismo juego.

El juego comienza su presentación en la Isla Remiendos ubicada en el Océano Artesanía (ya sabes, junto al archipiélago Telares en el océano ¡¿Quién-Elige-Los-Nombres?!) donde los Yoshis vivían en armonía (ni siquiera hay tráfico para que te des una idea) hasta que el malvado Kamek decide (hasta ahora sin razón aparente) convertirlos a todos en ¡Ovillos de tela!. Por suerte unos cuantos Yoshis logran evitar ser desmantelados y piensan ir tras ese rufián, que por suerte dejó pedazos de estambre regados durante su escape (partes desmembradas de sus amigos, si le piensas demasiado) las que Yoshi podrá ir recogiendo al perseguir a ese magikoopa. Así es como empieza la aventura por salvar a nuestros parientes y restablecer la paz en la isla Remiendos (que sería algo aburrida si Kamek no estuviera para hacer de las suyas, por cierto).

Jugabilidad:

Como para hecharse un chapuzón en ese lago..aunque talvez no sea tan refrescante

Como para hecharse un chapuzón en ese lago..aunque talvez no sea tan refrescante

Para navegar por los niveles tendrás el Overworld o Selector de niveles, donde al muy estilo de Super Mario 3D World podrás moverte libremente para entrar al nivel que te plazca (lo bueno permanece). Al seccionar el nivel verás el nombre y los objetos que podrás encontrarte en el nivel, además de poder elegir entre un jugador o modo cooperativo (ese que ignorarás si eres forever alone). Luego podrás ver los posts en miiverse que han dejado otros jugadores donde hallarás desde dibujos que son obras maestras hasta chistes malos, todo en el mismo lugar. Por cierto, en todo el juego hay 6 mundos (más un nivel extra) con 8 niveles cada uno y si por alguna razón eso te parece poco el promedio del modo historia es de 8.5 horas sin ningún tipo de extra, así que ¡a mover esas botas!

Yoshi tiene las habilidades que ya conoces como el flutter jump (ese donde dejas apretado el de salto y vuela un poquito, introducido en Yoshi’s Island para Super Nintendo), puede hacer sentones (eso es lo que ella dijo), lengüetazos (también lo dijo ella) con los que puedes comer enemigos y convertirlos en huevos bolas de estambre para luego arrojarlas por los aires, montarás a Poochy una vez más (¡¿un dinosaurio sobre un perro?! a eso agrégale el poder escupir semillas de sandía. La vida de Yoshi (al igual que la mía) está medida por un círculo de corazones alrededor de él.

¿Recuerdas esos momentos donde te transformas en carro, helicóptero o excavadora en Yoshi’s Island? Pues se queda corto con la lista de cosas en las que nuestro felpudo amigo puede convertirse. Desde una sombrilla hasta una moto, Yoshi deberá correr lo más rápido posible al aro arcoiris en estos minijuegos recolectando la mayor (si no es que todas) cantidad de cuentas y tesoros en el tiempo medido.

Oh ho ho It's magic! You know

Oh ho ho It’s magic! You know

Encontrarás los típicos bloques y plantas con huevos bolas de estambres infinitas, bloques de cuentas, unos checkpoints de florecillas, las nubes de interrogación con secretos, rebotadores, interruptores, bombas y el aro que debes atravesar para terminar el nivel y si agarras todas las flores podrás jugar a un pequeño minijuego donde deberás recolectar la mayor cantidad de frutas por más cuentas (se ven tan deliciosas..las frutas, no las cuentas).

Uno de los personajes más icónicos de Yoshi

Uno de los personajes más icónicos de Yoshi, Gargantuar Blarg vuelve a escena.

Entre los enemigos de regreso están los shy-guys, piranha plants, plantas subterráneas, blargs y gargantuar blargs, los moles, los con fantasmas voladores, cangrejos, cheep-cheeps, bashfuls, los cabeza de pinchos, little mousers, Chain-Chomps, koopas, lakitus, bullets bills, fangs, ukikis entre muchos más. Por primera vez vemos a perros lanzallamas, esos adorables flufflin’ puffin y otros más cuyos nombre no recuerdo.

Sabes que estás en problemas cuando...

Sabes que estás en problemas cuando…

En los escenarios hay cuentas, cajas con sorpresas, crayolas, hilos y demás objetos que puedes deshacer para convertir en huevos estambre que puedes lanzar para tejer todo tipo de objetos como plataformas para construirlas y así poder posar tus estambrosas botas sobre ellas, además de poder revelar pasajes secretos de un solo tirón o empujón.

En los nivel 4 de cada mundo te enfrentarás a un semijefe en las fortalezas y en los 8 a un jefe. Cabe mencionar que para los estándares de los juegos de Yoshi los enemigos son difíciles y las batallas muy emocionantes.

¿Acaso no es este el más tierno enemigo?

¿Quién es un tierno enemigo? Si ¡Eres tú!

Para ayudarte, siempre puedes contar con los tiernos bloques con cara que te dirán como jugar el juego, o puedes ignorarlos y descubrirlo por ti mismo para un reto extra. También ganarás Medallones de Poder que te dan una mano en el juego como saltarte niveles si eres una nena y no puedes pasarlo (a menos que seas una de esas nenas coreanas, entonces ya habrás acabado el juego a los 10 minutos de comenzar).

¿Creíste que salvar Yoshis iba a ser tan fácil?

¿Creíste que salvar Yoshis iba a ser tan fácil?

No puedo expresar la variedad de jugabilidad que encontrarás en cada nivel durante todo el juego, en serio. Habrá niveles en los que tienes que volar convertido en avioneta y contra el tiempo llegar al aro y agarrar las cuentas, flores y estampas. En otros deberás ser submarino y navegar en balsas o activar interruptores que cambian el nivel del agua para abrir o cerrar caminos a tu antojo. ¿Colgarte en una cortina y deslizarte por todo el nivel? Por supuesto. ¿Telones que revelan la verdadera naturaleza de los niveles? Puedes apostarlo. Empujar bolas de nieve para destruir bloques de nieve, volar en una alfombra, escalar tejidos arácnidos, saltar en globos, escalar en velcro… Montones de ideas probadas que te harán disfrutar del paisaje y tantas otras nuevas que sorprenderán a más de uno.

Música:

Durante los primeros niveles las tonadas son alegres (de acuerdo en casi todo el juego) que dentro de poco te verás silbando en la ducha de lo pegajosas que son. Utilizan principalmente instrumentos de cuerda para crear armonía con los escenarios y su ambiente, al igual que marimbas, flautas y baladas con trompetas para los niveles subterráneos. El techno está presente en los niveles verticales, que combina con los sonidos de los enemigos en particular al igual que una guitarra acústica y panderos para los atardeceres y un poco de rock para los de lava. Este juego mezcla a la perfección la situación con la armonía y los acordes necesarios para hacerte sentir dentro del escenario. Nada mejor.

Visual:

super wow, mucho 3D, tan genial.

Súper wow, mucho 3D, tan genial.

Como podrás imaginarte todo parece estar hecho de tela, y cuando digo todo es todo (excepto las gemas, corazones, rocas, maderos, bombas, cuero, cierres, baquetas, agujas, tachuelas, burbujas, pero de alguna manera el agua y la lava si son de estambre). Al descubrir algún secreto, podrás encontrarte con estas transiciones 3d que le dan un toque de profundidad a un juego de plataformas, algo que no es muy sencillo de hacer (aunque Donkey Kong Country: Tropical Freeze lo logra muy bien). Esto lo puedes apreciar mejor al utilizar los warp pipes o tubos que están de regreso al estilo Super Mario Bros. 3 (donde en vez de apagar la pantalla y aparecerte del otro lado como en New Super Mario Bros. U, arrastran la pantalla por todo el recorrido. Se siente más fluido al igual que como hicieron en Mario Kart 8 con el Lakitu que te regresa a la pista). Esto es igual al atravesar una puerta donde no se cierra la pantalla, si no que se voltea la cámara para observar y ver que efectivamente todo el nivel es un solo escenario en movimiento. Un toque delicado pero muy satisfactorio.

En los primeros mundo los escenarios tienen un toque alegre con colores en tonalidades en café, con los azules oscuros para los subterráneos. Aprovechan los 256 colores posibles para darte una inmersa introducción de lo que verás. Cada mundo tiene su temática para los niveles como ya es costumbre en los juegos, pero descuida, encontrarás casas fantasma y fortalezas para evitar una monotonía que nunca sucede.

Repetición:

Aquí te verás recorriendo los niveles múltiples veces, ya que hay de todo escondido en ellos, algo que seguramente tu querrás conseguir por sus recompensas. En tu recorrido podrás encontrar rupias cuentas de distintos colores con las que puedes comprar Medallones de Poder (te sirve para saltarte niveles, ver objetos escondidos, tener fuego infinito, etc.), 5 flores que estarán escondidas por cada nivel, 5 ovillos de estambre que te permitirán traer a un Yoshi devuelta; además si agarras ciertas cuentas especiales aparecerán estampas (20 por cada nivel) que puedes presumir y profanar en tu miiverse. No olvides que también te cuenta el terminar con tus 20 corazones al final de cada nivel si quieres ese 100% de perfección.

Extras:

¡Hay más de 40 disfraces que puedes desbloquear con amiibos!

¡Hay más de 40 disfraces que puedes desbloquear con amiibos!

  • ¡Estrenando un nuevo apartado! En Yoshi’s Woolly World podrás hacer uso de los amiibos para desbloquear disfraces para utilizar en tu aventura. Además puedes recibir el amiibo de Yoshi especial que viene  con el juego hecho totalmente de estambre. Mejor que una camiseta, ¿Verdad?
  • Al completar el juego, podrás jugar un nivel extra reservado solo para los jugadores más dedicados y con más tiempo libre.
  • También podrás jugar a todas las batallas de los jefes en el Pabellón de los Desafíos para tejer al Yoshi más exclusivo de todos. No puedes quedarte sin él.
  • Si quieres observar a todos los personajes del juego al muy estilo Super Smash Bros. puedes hacerlo en el Teatro de Recortes, un lugar donde los ejemplares de tus enemigos estarán disponibles sin las tediosas horas de tejido con la abuela (aunque las galletas no vienen incluidas).
  • Por si tienes el tiempo de siquiera verlos todos, en todo el juego hay más de 1,000 estampas disponibles para compartir en tus post de miiverse. ¡Guau! Estos tipos si que saben como entretener!

Veredicto:

Se ve la dedicación cuando la hay

Se ve la dedicación cuando la hay

Si por algún momento llegaste a pensar que hacer un juego enteramente basado en la temática de tela podría traer alguna limitación, ya puedes irte olvidando de eso. Aquí han creado una obra maestra y han expresado su creatividad al diseño de cada instancia en el juego: desde la múltiple variedad de los personajes y enemigos hasta la manera tan simple en que puedes utilizar el estambre para resolver acertijos tan complejos. A pesar de que el juego posea su modo tranquilo, el juego es fácil comoquiera, pero no por eso significa que sea aburrido ni mucho menos. Te garantiza horas de entretenimiento y relajación mientras recorres y obtienes todo lo que puede ser en este pequeño mundo de estambre que cobrará vida ante ti.

4.3/5 Todo un arte

Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (Análisis Wii U)

Las aventuras continúan!

Las aventuras continúan!

Regresa una de las entregas favoritas del plomero por primera vez en una consola (también disponible para 3DS)! La saga Mario vs. Donkey Kong iniciada en la Game Boy que ya casi nadie recuerda, pasando por la mítica Game Boy Advance, la Nintendo DS en el March of the Minis donde comenzamos a utilizar los miniMarios principalmente, el Minis March Again! y el Mini-Land Mayhem! de la DS y la DSi. Lucha contra el gorila Donkey Kong (el nieto del original Donkey Kong, ahora conocido como Kranny Kong) que ha decidido robarte a Pauline (tu back-up, ya que Peach no más no) pero te impedirá que los alcances con estos acertijos que necesitas resolver para avanzar en tu camino. No te asustes, ya que tienes a estos robots minis que están dispuestos (está bien obligados, no son autómatas) a ayudarte a vencer a Donkey y hacer que Pauline caiga rendida a tus brazos. Lo sé, la emoción se siente en el aire.

Introducción:

Presentación al primer mundo

Presentación al primer mundo

Como ya había mencionado, el juego está basado en sus anteriores entregas, más específicamente a las más recientes. El juego consiste en controlar a los minis para llevarlos a todos a la puerta designada para cada robot ubicada al final de cada nivel (los robots DEBEN entrar a la puerta uno después del otro, de lo contrario no podrán entrar). Durante tu recorrido por los mundos podrás encontrarte con infinidad de obstáculos y enemigos que te irán dificultando la existencia, pero debes perseverar y utilizar lo que tengas a la mano para abrirte paso hasta completarlos todos y proclamarte el mejor jugador de todos los tiempos. Al menos de este juego.

El título viene de la clásica batalla entre Mario y Donkey Kong, rivales desde aquel juego del Nintendo original (NES) llamado Donkey Kong. En cuanto a lo de Tipping Star se que tiene algo que ver con estrellas…

Historia:

¡¿Qué no tienes alguien más a quién más molestar Donkey?! -Mario

¡¿Qué no tienes alguien más a quién más molestar Donkey?!
-Mario

No voy a entretenerme mucho en este apartado (como en ningún juego de Mario) ya que cada vez más los desarrolladores ni se molestan en crear una escena que explique el porque de todo, pero sacaré unas cuantas conclusiones con lo que hay.

En anteriores entregas vimos como los minis son creaciones de un mundo capitalista que llena la necesidad de usuarios del Mushroom Kingdom (Reino Champiñón) de tener en sus manos una copia de su héroe favorito (Mario vs Donkey Kong gba). En este mundo los gorilas no son la excepción así que Donkey corre a su tienda de más confianza para adquirir el suyo, pero al igual que el Nintendo de la vida real y sus amiibos no calcularon la demanda y se quedaron sin existencia. Esto hace enfurecer a Donkey (a quién no) por lo que decide robarse los minimarios! (eras mi héroe T_T) y huir. Mario (como también actúa como la ley en este mundo) va tras el con la conclusión que termina regalando a Donkey un miniDonkey y se vuelven amigos…hasta que Mario junto con Pauline inauguran un parque de diversiones basado en los minis (March of the Minis, Mini-Land Mayhem!). Donkey Kong se re-enamora inmediatamente de Pauline y la secuestra (tampoco soy bueno con las chicas) a lo que Mario la rescata.

Siguiendo esta secuencia de eventos, podemos deducir que Donkey Kong sigue enamorado de Pauline y por esto la quiere solo para él, Mario como buen héroe (o bestie) va en busca de la damisela en peligro en turno.

Jugabilidad:

El juego puede ser controlado solamente con el Wii U Gamepad por su pantalla táctil y el stick izquierdo o derecho que te permite mover la cámara. Al tocar podemos interactuar con toda clase de objetos que podremos encontrarnos en los escenarios. Los objetivos principales de cada nivel serán lograr que los minis lleguen con vida al las puertas, obtener las monedas de oro (chicas 100 y medianas 1000 puntos) y las monedas M (1000 puntos).

Lo que podemos controlar son los minis: MiniMario, miniPeach, miniToad, miniPauline, miniDonkey, miniLuigi y GoldenMiniMario. Aveces los encontrarás en los niveles encerrados en huevitos de plástico (como los Kinder pero estos juguetes están mejores) que deberás llevar a su respectiva puerta (en el penúltimo nivel de cada mundo (excepto en los niveles bonus) la puerta tendrá candado, el mini con la llave debe entrar primero para quitarlo!). También pueden agarrar martillos para eliminar a las pestes como shyguys, el mono robot parásito, los monos cañones, bloques de concreto, mono rapta-minis (inutiliza a tus minis hasta ser liberados) pero cuidado: los martillos son temporales (como la vida misma) así que haz buen uso de estos.

Las plataformas que utilizamos para controlar el recorrido de los minis (ya que una vez que los activas, no podrás detenerlos ni cambiar de dirección a voluntad, a diferencia de otras entregas) son las vigas rojas, que podemos tocar para agarrar y dejar donde queramos (si tenemos los suficientes bloques, encontraremos más en el nivel); las bandas transportadoras que puedes cambiar de dirección; los elevadores que puedes poner para moverte más eficazmente; los bloques rosa que puedes poner como se te antoje y las plataformas antigravedad que puedes activar y desactivar. Los famosos tubos también son un excelente medio de transporte por los niveles y los hay de varios colores (verde, rojo, naranja, gris, morado, amarillo y azul) que te dirá por donde saldrás, algunos podrás tocarlos y cambiarlos de posición. También verás unos Donkey de juguete pero no temas, solo te lanzan por los aires a match3 como 5 veces tu altura que es realmente útil cuando quieres subir de plataforma, pero si puedes utiliza un método más práctico, como las escaleras o las plataformas con resorte (las amarillas te hacen avanzar más, en contraste con las moradas). En algunos niveles igual verás interruptores de colores (morado, azul, rojo o amarillo) que hacen aparecer o desaparecer bloques en el camino, haciendo accesible o limitando ciertas áreas. También hay cañones que te disparan en la dirección que estén cuando los lances (tu controlas cuando será lanzado) y los Cañones mono, que lanzan a los minis a donde estén apuntando y te bloquean el paso.

Entre lo que puede terminar nuestra partida se encuentra el suelo de pinchos (espinas o como sea), los enemigos (shyguys, Thomps que caen cuando te ven, piranha plants escupe fuego, Pokeys que lanzan bolas de fuego) y el tiempo (que por cierto te da 100 puntos por cada segundo restante).

El terror de los minis

El terror de los minis

Atención: En el último nivel de cada mundo (excepto en los niveles bonus) un mono robot parásito controlará la mente de uno de los minis, cambiándolo a un color oscuro y caminando desde el instante en que empieza la partida. Esto lo hace inmune a los pinchos, no puede agarrar monedas y solo puede ser destruido con un martillo

Música:

De Mario ya sabes que melodías esperar y eso es algo bueno. Escucharás sonidos familiares basados en las canciones originales como el tema de Super Mario Bros. 2 durante el primer mundo; bongos y trombones para los niveles selváticos con el tema de Donkey Kong Country; beats pegajosos (ejemplo: música menú de pausa de Battletoads) con tecno para niveles de fábrica; melodía subterránea del 1-2 de Super Mario Bros. en las minas; maracas, cítaras y castañuelas en el desierto; piano y pianola en los ambientes tranquilos, espacial para bueno, el espacio.

Visual:

Típico nivel de Tipping Stars

Típico nivel de Tipping Stars

Está demás decir que este es un juego bonito, limpio y sin ninguna falla visual, que alegra desde el momento en que hechas un ojo e identificas inmediatamente que se trata de una entrega del plomero. No te dejará atónito, pero siempre es buena una versión HD de nuestra saga favorita (ahora por favor, Paper Mario si no es mucha molestia).

Colores vivos y llamativos iluminan tu pantalla para distinguir cada uno de los objetos inmediatamente iniciado el nivel, de principio a fin. Aunque se extrañan las escenas para sumergirnos más en la “historia”, enseguida recordamos que antes no nos importaba y se nos quita.

Repetición:

Siempre hay algo más

Siempre hay algo más

Al final de cada nivel, la puntuación que hayas obtenido dictará merecedor de que trofeo eres (bronce, plata u oro) que dan 1, 2 o 3 estrellas respectivamente (264 por todos los niveles), además de desbloquear niveles extra si consigues todos los del mundo!. Y tu QUIERES esas estrellas, así que te verás jugando una y otras vez los niveles incluso aunque ya los hayas completado. No olvides que en cada nivel encontrarás una moneda M (vale por 1000 puntos), ¡Consíguelas todas!

En todo el juego hay 6 mundos principales con 8 niveles cada uno: Rolling Hills , Jumpy Jungle, Runaway Warehouse, Crumbling Cavern, Dashing Desert, Twilight Valley. Además se encuentran dos mundos extra: Orbitting Observatory con 16 niveles (E1 y E2) y los 24 niveles Bonus (B) que son un combinado de todos los anteriores.

Veredicto:

Los gorilas si que pueden tener sentido del humor

Los gorilas si que pueden tener sentido del humor

La entrega de puzzles de Super Mario consigue estar a los estándares de anteriores versiones añadiendo aún más objetos y diversión que te garantiza horas probando técnicas para optimizar la manera de resolver estos niveles. Aunque esperaba alguna novedad que realmente me dejara impresionado, me parece justo decir que vale su precio en la tienda eShop de $250 MXN (son como 25 Coca-Colas de 500ml en México).

3.8/5 Memorable y entretenido

Super Mario Kart (Reseña)

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Buenas tardes, lectores y público en general! Está es mi primer reseña como escritor principiante, estaré publicando reseñas de videojuegos que me gustan, encantan, fascinan, aborresco o que simplemente llaman mi atención. Así que empecemos!

Introducción:

Super-Mario-Kart-4

Super Mario Kart es un juego para La Super Nintendo (de Nintendo, dah!) allá por el año de 1992 (un poco tarde la Reseña) y es el primero de su saga (cuanto tiempo, eh?). El juego consiste en controlar un carrito de Go-Karts manejado por nada mas y nada menos que los habitantes del reino Champiñón. Tenemos tres distintas copas para elegir: La copas Mushroom, Flower y Star (SPOILER de hace 22 años: Para luego desbloquear la copa Special). Lo más relevante de este juego es lo siguiente: Su originalidad. Tenemos competencias de 2 jugadores (el máximo de la Super N), cajas (cuadrados) con objetos que pueden cambiar el curso de la carrera como la conocemos, selección de tus personajes favoritos ( y Koopa), además de estás pistas que te recuerdan como si estuvieras jugando Super Mario World y otras joyas maestras.

Jugabilidad:

Super-Mario-Kart-4

Al ser un nuevo juego, con una nueva idea, siempre hay el temor de que su jugabilidad vaya a no ser del agrado del público, especialmente si es una secuela y debo decir que cuesta acostumbrarse a la manera de girar de los carros. Como 30 segundos. Las mecánicas de la jugabilidad se traducen bien a los controles del Super N. Giras con izquierda y derecha, aceleras con B saltas con R y usas tu objeto con A. Todo se maneja fantásticamente y el juego responde mejor aún. Aunque debo decir que mi única queja es el clásico defecto de los controles: apretar A mientras dejas apretado B, lo cuál solo puede ser si logras contorsionar tu dedo índice para que esto funcione. Las computadoras se manejan bien, pero se vuelven un poco lelas conforme agarras experiencia, por lo que debes aumentar la dificultad a 100cc si buscas un verdadero reto (SPOILERS: o desbloquear 150cc).

Música:

Super Mario 3d World. Nivel Tributo a Mario Kart

Super Mario 3d World. Nivel Tributo a Mario Kart

Que hay que decir de esto. Muchas de las canciones aquí reproducidas son clásicas, o eran clásicas, o serán clásicas. ¿Quién no recuerda el tema de Mario Circuit?, ¿o el sonido que hace una caja antes de darte tu objeto aparentemente aleatorio? Podemos apreciar algunos temas musicales conocidos, como el de la Casa Fantasma del Super Mario World. No hay como una tonada recién salida del Mario Kart que lo inició todo.

Gráficos:

Observa esas colinas de Chocolate (lodo). Casi parece que te pueden golpear.

Observa esas colinas de Chocolate (lodo). Casi parece que te pueden golpear.

Los efectos aquí mostrados son únicos: Los juegos de la Super no podían representar gráficos en 3D (3 dimensiones) a menos que el cartucho tuviera un chip que fue utilizado por Nintendo llamado Super FX. Su magia puede ser visualizada en juegos como Yoshi’s Island, Star Fox, Doom y…creo que son todos. Pero antes de eso solo teníamos a Super Mario Kart, el cual logró lo imposible mostrándonos un mundo mas allá de nuestras pantallas (hacia el fondo, para ser exactos), en el cual podemos ver objetos llegar antes de tocar a nuestro personaje y calcular nuestros movimientos con anticipación. Toda una maravilla tecnológica, la muestra de que Nintendo estaba a la vanguardia durante esta época.

Repetición:    

Super Mario Kart Pantalla de Inicio.

Super Mario Kart Pantalla de Inicio.

El juego tienes distintos secretos que puedes o no encontrarte durante el juego, como nuevas copas, dificultades…entre otros. Pero eso no es todo el valor para seguir jugando: Este juego es de tipo competencia a muerte! Si te atreves a jugar con otra persona seguramente no querrán parar hasta ver al otro sumido en la miseria de ser el segundo lugar, así que cuidado! Se divertirán por horas, pero siempre tiene que haber un final…

Veredicto:

Por algo la saga de Mario Kart es una de las preferidas a la hora de elegir un juego de varios jugadores y por supuesto que Super Mario Kart no es la excepción. Tiene un montón de ideas nuevas, así como la selección de objetos y las competencias que te harán seguir jugando por horas, aunque sea unos minutos. El Mexintendo le da a Super Mario Kart un:

4.5/5 Estrellas ¡Impresionante!